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月初发布的暴雪新作《暗黑破坏神4》,正在打破前辈们创造的历史。凭借在PC端和主机端的表现,这款作品都已跻身为暴雪历史上首周销量最高的游戏。《暗黑破坏神4》首周的销售额,达到了惊人的6.66亿美元。直到现在,游戏的热度都处于上升趋势中。
游戏正式推出一周后,玩家累计游戏时长已超过2.76亿小时,27.3亿只怪物被击杀,玩家死亡次数超过3.16亿次,诞生了6263名满级玩家。不过截止到现在,能够将自己的ID刻在莉莉丝雕像上,用于展示的硬核模式满级玩家数量,却远没有大家想象中这么快。
根据官方最新公布的统计数据,硬核模式下达到满级的玩家目前只有291人。如果从游戏6月1日开启豪华版玩家的抢先体验算起,这半个月的时间只有不足三成的玩家达成了目标。此时再回过头来看那些不眠不休,奋战数十个小时冲级的主播,多少就显得有些不值当了。
《暗黑破坏神4》虽然被玩家们调侃为“刷子游戏”,但却有着残酷的失败惩罚。任意一次死亡,都会导致存档被删除。试想一下,自己玩了数十上百小时的号,因为网络波动被某个杂兵击败,最终只能从头再来......如果没有一个好的心态,玩硬核模式可能是种煎熬。
并且这样的情况,在现实中其实都发生过。第一个在硬核模式下冲到满级的玩家cArn,就因为掉线失去了自己的满级野蛮人。
无独有偶,近来一位名为Quin69的主播,也因为加载时的Bug问题,而失去了自己玩了173个小时的存档。当时他已经完成了所有的剧情战役,并提升到了91级。这也是跟普通玩家,比较接近的进度。
当系统宣告他的角色死亡时,已经暴走的Quin69对着家里的假人疯狂输出了一波。但最后还是冷静下来,重新坐回到位置上新建了角色。
即便是在游戏世界中,玩家也无法做到掌控一切的。高玩、大佬同样会因为不可抗力,而导致角色死亡。这也是为什么,存档、读档被玩家们认为是游戏中最强大的功能。
目前,关于《暗黑破坏神4》的冲级挑战仍在继续,考虑到这是个周期性的过程,所以当玩家们的肝度、游戏时长达到一定的区间后,挑战成功的人可能会在某个时间点迅速增长。
那些还想让自己的名字在暴雪嘉年华上亮相的玩家,依然不能松懈。
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